- 代理協議Shadowsocks(SS)
- 輕量加密代理協議,基於對稱加密的 SOCKS5 變體。結構簡單、握手開銷小、資源占用低,行動裝置電量表現好。幾乎所有 Clash 內核與客戶端都原生支援,是相容性最廣的協議類型。
- 代理協議Vmess
- V2Ray 專案設計的代理協議,基於用戶 ID(UUID)鑑權,支援 WebSocket、gRPC 等多種傳輸層封裝。配置欄位較多,alterId、加密方式等參數客戶端與伺服端必須完全一致,否則連線直接失敗。
- 代理協議Trojan
- 以 TLS 流量形態傳輸代理數據的協議,握手行為接近標準 HTTPS。配置欄位少,只需伺服器位址、埠與密碼,但對伺服端證書有硬性要求,證書過期或網域不符會導致握手失敗。
- 代理協議VLESS
- Vmess 的精簡後繼協議,移除內建加密層,安全性完全依賴外層 TLS,協議開銷更低。原版 Clash 內核不支援該協議,訂閱中含 VLESS 節點時必須使用基於 mihomo 內核的客戶端。
- 代理協議Hysteria2
- 基於 QUIC(UDP)的代理協議,內建激進的擁塞控制演算法,在高丟包、高延遲鏈路上吞吐表現明顯優於 TCP 系協議。僅 mihomo 內核支援;所在網路若限制 UDP,該協議會完全無法使用。
- 代理協議TUIC
- 另一種基於 QUIC 的代理協議,主打低握手延遲(0-RTT)與原生 UDP 轉發能力,適合遊戲與即時通訊場景。需要 mihomo 內核與支援該協議的伺服端配合,普及度低於 Hysteria2。