- 代理协议Shadowsocks(SS)
- 轻量加密代理协议,基于对称加密的 SOCKS5 变体。结构简单、握手开销小、资源占用低,移动端电量表现好。几乎所有 Clash 内核与客户端都原生支持,是兼容性最广的协议类型。
- 代理协议Vmess
- V2Ray 项目设计的代理协议,基于用户 ID(UUID)鉴权,支持 WebSocket、gRPC 等多种传输层封装。配置字段较多,alterId、加密方式等参数客户端与服务端必须完全一致,否则连接直接失败。
- 代理协议Trojan
- 以 TLS 流量形态传输代理数据的协议,握手行为接近标准 HTTPS。配置字段少,只需服务器地址、端口与密码,但对服务端证书有硬性要求,证书过期或域名不匹配会导致握手失败。
- 代理协议VLESS
- Vmess 的精简后继协议,移除内置加密层,安全性完全依赖外层 TLS,协议开销更低。原版 Clash 内核不支持该协议,订阅中含 VLESS 节点时必须使用基于 mihomo 内核的客户端。
- 代理协议Hysteria2
- 基于 QUIC(UDP)的代理协议,内置激进的拥塞控制算法,在高丢包、高延迟链路上吞吐表现明显优于 TCP 系协议。仅 mihomo 内核支持;所在网络若限制 UDP,该协议会完全不可用。
- 代理协议TUIC
- 另一种基于 QUIC 的代理协议,主打低握手延迟(0-RTT)与原生 UDP 转发能力,适合游戏与实时通信场景。需要 mihomo 内核与支持该协议的服务端配合,普及度低于 Hysteria2。