01
Clash Plus
第一推奨
Windows · macOS · Android · iOS / mihomoコア / 活発にメンテナンス中
現時点でWindows・macOS・Android・iOSの4プラットフォームを同時にカバーする唯一のクライアントであり、本サイトの全プラットフォーム第一推奨です。4端末とも同じ操作ロジックで動作し、サブスクリプションのインポート、ノードの選択、モードの選択という3ステップで接続でき、設定ファイルに触れる必要がありません。mihomoコアを内蔵しており、VLESSやHysteria2などの新しいプロトコルもすぐに使えます。サブスクリプションの自動更新やルール振り分けのデフォルト設定も合理的で、初心者が追加で調整する必要はほぼありません。iOS版はApp Store経由で配布され、公式サイトはclashplus.ioです。複数デバイスを使うユーザーは、同一のサブスクリンクを各端末で使えば動作が統一され、問題発生時にプラットフォームによる差異を気にする必要がありません。向いていないケース:設定ファイルを深く書き換えたり、スクリプトでルールを処理したいユーザーには、デスクトップ版としてClash Verge Revが選択肢になります。
02
Clash Verge Rev
推奨
Windows · macOS · Linux / mihomoコア / 活発にメンテナンス中
デスクトップ3プラットフォームにおける上級者向けの選択肢で、Clash for Windowsのメンテナンス終了後に最もよく挙げられる代替案です。核心的な強みは設定機能にあります。MergeとScript機能によって、サブスクリプション本文を変更せずにカスタムルールを重ねられ、TUNモードで全体の通信を捕捉し、システムプロキシの自動維持機能で他のソフトによってプロキシ設定が上書きされるのを防ぎます。Tauriベースで構築されており、同種のGUIクライアントの中ではインストールサイズとメモリ消費が比較的低めです。LinuxユーザーがGUIクライアントで選べるのは基本的にこれとFlClashのみで、Verge Revのほうが設定機能がより充実しています。学習コストはClash Plusより一段高く、UIの選択肢が多く、TUNやDNSなどのモジュールは概念を理解してから有効化する必要があります。プロキシモードとルール振り分けをすでに理解していて、より高い制御権を求めるデスクトップユーザーに適しています。
03
FlClash
Windows · macOS · Android · Linux / mihomoコア / 活発にメンテナンス中
Flutterで開発されており、最大の特徴は4つのプラットフォームで同じUIを共有していることです。デスクトップ版とAndroid版はボタンの配置や設定の階層が完全に一致しており、パソコンで覚えた操作をそのままスマートフォンに持ち込めます。mihomoコアを内蔵し、プロトコル対応はVerge Revと同等ですが、UIは高度な設定項目をより奥に収めており、デフォルト表示はシンプルで、導入難易度はClash Plusに近いです。WindowsとAndroidを併用し、iOS版が不要なユーザーにとって、FlClashは維持コストが最も低い2端末対応策です。制約としては、Verge Revに比べて設定拡張機能が弱く、Scriptレベルのカスタム入口がないこと、macOS版のメニューバー統合がネイティブクライアントほどコンパクトでないことが挙げられます。
04
Clash Nyanpasu
Windows / mihomoコア / 活発にメンテナンス中
Windowsプラットフォームでカスタマイズ性が最も高いクライアントの一つです。複数の設定ファイル間を素早く切り替えられ、クライアント内で異なるコアブランチを選んで実行することも可能で、UIテーマやレイアウトの密度も調整できます。複数のサブスクリプションを同時に管理し、頻繁に設定を切り替えるユーザーにとって、複数設定管理機能は実質的な効率向上になります。代償として選択肢の数が多く、初回利用時は各モジュールの役割を理解するのに時間がかかります。「サブスクリプションをインポートしてつなぐだけ」を求めるだけなら、これらの機能は負担になります。クライアントをツールボックスのように使い、時間をかけて調整することをいとわないWindowsユーザーに適しています。
05
Clash for Windows
メンテナンス終了
アーカイブ
Windows / オリジナルClashコア / メンテナンス終了
かつてWindowsの主流GUIクライアントであり、ネット上に蓄積されたチュートリアルやスクリーンショットの多くはこれを対象にしています。プロジェクトはメンテナンスが終了しており、オリジナルコアはVLESSやHysteria2などの新しいプロトコルに対応していないため、サブスクリプションにこれらのノードが含まれると解析に失敗します。今後のシステム更新による互換性問題も修正されることはありません。本サイトがダウンロード入口を残しているのは既存ユーザーの移行と資料の対照用のみで、新規ユーザーへのインストールは推奨しません。CFWから移行するユーザーにとって、設定の概念(サブスクリプション、モード、ルール)はClash Verge RevやClash Plusでも完全に共通しており、移行のコストは主にUIへの慣れであり、通常はサブスクリプションを一度インポートすれば切り替えが完了します。
06
Clash Meta for Android
Android / mihomoコア / 活発にメンテナンス中
Androidプラットフォームでコア本体に最も近いクライアントです。UIはmihomoの設定項目をそのまま反映しており、コアが対応するルールタイプ、DNSオプション、TUNパラメータはいずれもクライアント内に対応する入口があり、機能の削減はありません。これは利点であると同時にハードルでもあり、設定構造に不慣れなユーザーは多くの生の選択肢を前に手が出しにくくなります。デスクトップ版でmihomoを使い慣れていて、Android上でも同等の設定能力を再現したいユーザーに適しています。サブスクリプションのルールを上書きしたり、DNSの挙動をデバッグしたい場合、他のAndroidクライアントより操作の余地が大きいです。すぐ使えることだけを求めるAndroidユーザーには、Clash PlusかFlClashのほうが向いています。
07
Surfboard
Android / 独自コア(Clash系ではない) / 活発にメンテナンス中
厳密にはClashファミリーには属しません。独自のコア実装を使用し、一般的なプロキシサブスクリプションのインポートに対応していますが、設定記法はClashとは異なります。比較対象に含めた理由は、Android端末での代替案としてよく使われるためです。Clash系クライアントが特定のデバイスで互換性問題を起こしたとき、実装方式が完全に異なるクライアントを試すことで、問題がデバイス側にあるのか設定側にあるのかを判断する手掛かりになります。UIは軽量で、常駐時のリソース消費も少ないです。制約:ルール記法がClashエコシステムと相互運用できないため、本サイトのチュートリアルや用語集の内容はそのまま流用できません。サブスクリプション形式の互換性はサービス提供元の説明に従う必要があります。位置づけとしては予備ツールであり、主力として選ぶことは推奨しません。
08
ClashX Meta
メンテナンス終了
アーカイブ
macOS / Metaコア / メンテナンス終了
macOSのメニューバー型の定番クライアントです。独立したメインウィンドウを持たず、すべての操作をメニューバーのアイコンから行い、UIは極めてシンプルでリソース消費も少なく、「静かに常駐させたい」Macユーザーの定番選択でした。プロジェクトはメンテナンスが終了しており、今後のmacOSアップデートによる互換性問題は修正されず、コアの機能もメンテナンス終了時点の水準にとどまります。本サイトが入口を残しているのは既存ユーザーの移行用のみです。メニューバーの軽量な形を好むMacユーザーは、Clash Verge Revのトレイモードや、Clash PlusのmacOS版を代替として検討できます。