開源生態 · 用戶端持續更新

Clash 全平台用戶端下載

Windows、macOS、Android、iOS、Linux 安裝包統一入口。基於 規則分流YAML 設定 的開源代理用戶端,支援 訂閱匯入、TUN 模式與多協議節點,配套上手教學與故障排查文件。

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FEAT-PANEL

核心能力清單

規則型代理用戶端的六項基礎能力,每一項都直接對應日常使用中的具體問題。詳細操作步驟見教學頁,概念解釋見術語手冊。

RULE

規則分流

按網域關鍵字、網域後綴、IP 段、GeoIP 與行程名逐條比對流量,分別指向代理、直連或拒絕。規則自上而下比對,命中即停,末尾由 MATCH 兜底。相比一刀切的全域代理,規則分流讓本地站點保持直連、目標站點按需走節點,既節省頻寬也降低延遲。規則集支援遠端維護,更新一份設定即可涵蓋全部裝置,日常幾乎不需要手動介入。

TUN

TUN 虛擬網卡

在系統層建立虛擬網卡,接管包括命令列工具、遊戲用戶端在內的全部出站流量,補上「只有瀏覽器走代理」的經典缺口。mihomo 核心內建 TUN 支援,開啟後無需為每個應用程式單獨設定代理;搭配 fake-ip 的 DNS 模式還能減少解析等待。首次啟用需授予用戶端管理員或 VPN 權限,各平台的開啟入口在教學頁均有逐步說明。

SUB

訂閱管理

貼上訂閱連結即可一次匯入全部節點與分組,用戶端按設定週期自動抓取更新,節點變動不需要手動修改設定檔。多份訂閱可以並存,按用途切換;訂閱更新失敗時,日誌會提供 HTTP 狀態碼與解析錯誤位置,便於區分連結失效與本地網路問題。多台裝置共用同一條訂閱連結,是保持設定一致最省事的做法。

GRP

策略群組

策略群組把節點組織成可切換的集合:select 手動指定,url-test 自動選延遲最低的節點,fallback 按順序容錯,load-balance 分攤流量。規則指向策略群組而不是特定節點,更換節點時規則完全不需要異動。合理分組之後,影音、下載、辦公流量可以各走一組、互不搶佔,也便於在面板裡一眼看清目前連線走向。

TEST

延遲測試

用戶端內建 HTTP 延遲測試,對指定 URL 發起探測並顯示每個節點的毫秒數,逾時節點直接標紅。url-test 群組按測試結果自動切換,測試間隔與容差都可調整,避免節點輕微抖動引起頻繁跳變。測試位址、逾時門檻均可在設定中自訂;搭配日誌裡的握手記錄,可以快速區分是節點失效還是本地網路故障。

DASH

外部控制介面

核心暴露 RESTful 控制介面,網頁儀表板據此即時顯示活動連線、流量速率與運行日誌,並支援切換節點、修改代理模式、觸發測速。排查問題時先看面板:連線列表能確認某條請求命中了哪條規則、走了哪個節點;日誌分級輸出,把等級調到 debug 即可看到 DNS 解析與協議握手的完整細節。

DL-GATE

按平台選擇安裝包

五個平台各有多個可選用戶端,下載頁按平台分組列出推薦順序與系統需求。點擊平台直達對應分區。

Windows

Windows 10 / 11 桌面端,首推 Clash Plus,另有 Verge Rev 等多個 GUI 可選。

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macOS

Intel 與 Apple Silicon 雙架構安裝包,選單列常駐,支援系統代理與 TUN。

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Android

APK 直裝,基於 VpnService 全域接管流量,支援分應用程式代理與訂閱自動更新。

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iOS

Clash Plus 已上架 App Store,商店直裝,訂閱匯入方式與桌面端一致。

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Linux

deb 包與二進位發行版,桌面用 GUI 用戶端,伺服器與路由器可直接跑核心。

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QUICK-START

三步完成首次連線

從安裝到驗證代理生效,標準流程只有三步。以下為精簡預覽,完整截圖與各平台差異見教學頁。

01

安裝並匯入訂閱

在下載頁選擇對應平台的安裝包完成安裝,打開用戶端的訂閱或設定管理介面,貼上服務商提供的訂閱連結並確認匯入。匯入成功後,節點清單與策略群組會自動出現,無需手動編輯設定檔。

02

選擇模式與節點

代理模式保持預設的「規則模式」即可,它按設定內的規則自動分流。進入策略群組介面,在手動選擇組裡挑一個延遲較低的節點;不確定時點一次延遲測試,按毫秒數由低到高選擇。

03

開啟代理並驗證

打開「系統代理」開關(命令列與全域流量需求改用 TUN 模式),然後存取一個目標站點驗證連通性。若無法存取,先看用戶端日誌區分節點問題與本地設定問題,排查路徑見故障排查文件。

查看完整教學 →

TRUST-SRC

開源生態與維護現狀

Clash 是社群驅動的開源專案族,程式碼公開可查。以下四段說明專案脈絡,便於判斷該用哪個核心、哪個用戶端。

Clash 最初是社群維護的開源規則型代理核心,以 YAML 設定格式和「規則決定連線」的設計確立了這一類用戶端的形態。原始儲存庫封存後專案並未中斷:社群在其協議與設定格式基礎上持續演進,設定語法、規則寫法與策略群組概念被完整繼承,舊設定在新核心上大多可以直接運作。

目前維護最活躍的核心分支是 mihomo(前稱 Clash Meta)。它在原版基礎上擴充了 VLESS、Hysteria2、TUIC 等協議支援,內建 TUN 模組與強化規則集,是本站推薦用戶端普遍採用的核心。核心與圖形用戶端是兩層:核心負責代理邏輯,GUI 負責設定管理與介面互動,理解這層關係有助於排查問題時定位方向。

圍繞核心形成了跨平台的用戶端生態:Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等專案分別涵蓋桌面與行動平台,各自獨立發版、獨立維護。已停止維護的 Clash for Windows 與 ClashX Meta 在下載頁做封存標註並提供替代建議,避免新使用者裝到不再更新的軟體。

本站跟隨各用戶端的正式發布管道同步下載入口,版本號在下載頁動態顯示;教學、術語手冊與技術參考文件隨核心功能變化持續修訂。核心原始碼可在 GitHub 查閱,想在伺服器或路由器上直接運行核心的使用者可以從儲存庫取得全部發行版本。

取得核心原始碼

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
  • 核心語言Go
  • 設定格式YAML
  • 控制介面RESTful API
  • 發行方式GitHub Releases
FAQ-PICK

常見問題精選

四條高頻問題的一句話結論,完整解答與更多問題見常見問題頁。

Clash for Windows 停更後用什麼替代? 推薦轉移到 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,兩者均基於 mihomo 核心,原有訂閱連結直接匯入即可繼續使用。 詳細解答 →
訂閱更新失敗怎麼排查? 先在瀏覽器直接打開訂閱連結驗證有效性,再看用戶端日誌裡的 HTTP 狀態碼,區分連結失效、網路不通與格式解析錯誤。 詳細解答 →
全域模式和規則模式選哪個? 日常用規則模式,按規則自動分流;全域模式讓所有流量走同一節點,僅在排查規則問題或臨時需要時短暫開啟。 詳細解答 →
如何設定開機自動啟動? 桌面用戶端的設定頁均有開機自動啟動開關,搭配「靜默啟動」可實現開機後於背景連線;各平台入口位置見教學頁對應小節。 詳細解答 →
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最新技術資訊

圍繞日誌解讀、核心差異與故障排查的實作文章,按發布日期倒序顯示最近三篇。

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